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PCカフェ向けコンテンツ事業

現在、PCをベースとした時間消費型サービスは、従来のインターネットカフェに加え、eスポーツ施設やテレワークを目的としたシェアリングスペースなど、新たな業態が増えています。利用時間に応じてお客様から料金をいただく時間消費型サービスにおいてなくてはならないサービスが、オンラインゲームなどのエンタテインメントコンテンツです。TechnoBlood eSportsは、オンラインゲームにおける国内ネットカフェ流通チャネル数No.1の実績と経験をもとに、店舗事業者様、コンテンツメーカー様、そしてエンドユーザー様、それぞれのメリットを考えたサービスを提供しています。

PCカフェ向けコンテンツ事業

▪オンラインゲーム(取り扱いタイトル一例)

オンラインゲームをはじめとしたデジタルコンテンツをPCカフェ向けライセンスとして流通しています。 お客様のご来店およびプレイ動機につながる特典やキャンペーンなど、様々な企画をメーカー様にご提案します。

▪PayNetCafe

ゲーム内アイテムや電子マネーなどの幅広い商品を、PCカフェのカウンターで現金購入できるシステムです。 PayNetCafe限定アイテムや期間限定販売など、商品の販促やキャンペーンにもご活用いただけます。

PCカフェを活用したコンテンツプロモーション

▪ディスプレイ広告

PCの起動と一緒に立ち上がるスタートアップツール「デスクトップランチャー」のディスプレイ広告です。お客様がブースに入って最初に目にするメディアで、PCカフェ利用者への広く確実な訴求が可能です。

▪キャンペーン

PCカフェ限定のキャンペーンを開催することで、店舗集客効果を高め、コンテンツの利用促進につなげます。リリースやアップデート、集客力の高まる季節などに合わせて、様々な企画をご提案します。

▪店舗プロモーション

ポスターやPOPの掲出、サンプリング、コラボルームの設置など、オフライン媒体を活用したコンテンツプロモーションが可能です。全国のPCカフェを対象に、メーカー様のご要望に応じた最適なプロモーションプランをご提案します。

主要取引先

ウォーゲーミングジャパン株式会社
合同会社EXNOA
株式会社カプコン
ガンホー・オンライン・エンタテイメント株式会社
株式会社ゲームオン
株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社サミーネットワークス
GMOメディア株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社セガ
合同会社DMM.com
株式会社ネクソン
株式会社バンダイナムコオンライン
(五十音順・敬称略、その他多数)